ZHCA977C November 2019 – May 2022 DLP160AP , DLP160CP , DLP2000 , DLP2010 , DLP230NP , DLP3010 , DLP3310 , DLP470NE , DLP470TE , DLP4710 , DLP471TE , DLP471TP , DLP473NE , DLP473TE , DLP480RE , DLP550HE , DLP650NE , DLP650TE , DLP660TE , DLPA1000 , DLPA2000 , DLPA2005 , DLPA3000 , DLPA3005 , DLPC2607 , DLPC3420 , DLPC3421 , DLPC3430 , DLPC3433 , DLPC3435 , DLPC3438 , DLPC3439 , DLPC6401
盡管亮度、功耗和尺寸通常是主要的系統(tǒng)要求,但在設(shè)計 DLP 投影系統(tǒng)時,產(chǎn)品開發(fā)人員還應(yīng)考慮另外兩個性能參數(shù):光學(xué)引擎對比度和投影透鏡投射比。
投影引擎的對比度會影響投影圖像的感知質(zhì)量。對比度越高,圖像的光亮區(qū)域與黑暗區(qū)域之間的差異越大(參閱圖 6-1)。高對比度會導(dǎo)致黑色變濃、色彩生動。
有兩種測量系統(tǒng)對比度的方法:全開全關(guān) (FOFO) 對比度和 ANSI 對比度。FOFO 對比度實質(zhì)上用于衡量顯示面板的固有對比度,而 ANSI 對比度實質(zhì)上用于衡量投影光學(xué)器件的對比度。DLP 技術(shù)可實現(xiàn)超過 2000:1 的對比度,具體取決于投影光學(xué)器件的設(shè)計。
投影透鏡投射比將投影圖像的尺寸與投影系統(tǒng)至投影表面的距離關(guān)聯(lián)在一起,并被定義為 D/W,其中的 D 是投影透鏡至投影表面的距離,W 是投影圖像的寬度。如圖 6-2 所示。
雖然投射比并不影響投影儀亮度(流明數(shù)),但卻影響從給定的投影距離提供的圖像亮度(尼特數(shù))。將兩個具有相同投影儀亮度(流明數(shù))和不同投射比的投影儀放在與觀看表面之間的距離相等的位置時,它們會產(chǎn)生不同尺寸的圖像。不同的投射比會產(chǎn)生不同的圖像尺寸,因此圖像亮度水平(尼特數(shù))也會有所不同。具有短投射比的投影儀會產(chǎn)生更大的圖像,因此圖像會更加暗淡,因為光亮(流明數(shù))會分散到更大的區(qū)域。相反,具有長投射比的投影儀會產(chǎn)生更?。ㄒ虼烁用髁粒┑膱D像。應(yīng)基于最終產(chǎn)品的用例以及投影系統(tǒng)與圖像之間的距離遠近來考慮投射比。