ZHCA976H January 2015 – April 2024 DLP160AP , DLP160CP , DLP2000 , DLP2010 , DLP230NP , DLP3010 , DLP3310 , DLP470NE , DLP470TE , DLP4710 , DLP471NE , DLP471TE , DLP471TP , DLP480RE , DLP550HE , DLP550JE , DLP650LE , DLP650NE , DLP650TE , DLP651NE , DLP660TE , DLP670RE , DLP780NE , DLP780TE , DLP781NE , DLP781TE , DLP800RE , DLP801RE , DLP801XE , DLPA1000 , DLPA2000 , DLPA2005 , DLPA3000 , DLPA3005 , DLPC2607 , DLPC3420 , DLPC3421 , DLPC3430 , DLPC3433 , DLPC3435 , DLPC3438 , DLPC3439 , DLPC6401 , DLPC6540
表 11-1 提供了常用顯示和投影術(shù)語。
術(shù)語 | 說明 |
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亮度 | 亮度用于衡量給定場(chǎng)景中人眼感知到光線的多少。它是光量(光子數(shù))及其在色譜(光子能量)中分布的函數(shù),也是人眼在可見光譜范圍內(nèi)靈敏度變化(在黃綠色區(qū)域中最敏感,在藍(lán)色和紅色區(qū)域不太敏感)的函數(shù)。國(guó)際單位制 (SI) 將流明確定為亮度的度量單位 |
流明 | DLP 投影儀的性能通常由其投影圖像中能夠提供的流明數(shù)來指定。亮度(流明)決定了在給定環(huán)境光環(huán)境中,投影儀可以創(chuàng)建并仍然可見的屏幕大小。亮度越大,可以顯示的圖像越大。利用 DLP 顯示技術(shù)可設(shè)計(jì)各種最終產(chǎn)品,從 20-30 流明的智能手機(jī)和平板電腦到大于 50,000 流明的數(shù)字電影放映機(jī),不一而足 |
對(duì)比度 | 所顯示圖像的質(zhì)量在很大程度上取決于所看到圖像的最亮和最暗區(qū)域之間的區(qū)別。這是通過對(duì)比度進(jìn)行量化的,對(duì)比度是圖像最亮可能區(qū)域與圖像最暗可能區(qū)域的比率。雖然 DLP 系統(tǒng)的對(duì)比度規(guī)范是基于系統(tǒng)性能的,但環(huán)境光也會(huì)極大地影響觀看體驗(yàn)。屏幕上的環(huán)境光越多,圖像的可視對(duì)比度越低。系統(tǒng)對(duì)比度和環(huán)境光共同決定了圖像的真實(shí)可視對(duì)比度。必須特別注意光學(xué)設(shè)計(jì)和光學(xué)模塊中使用的光學(xué)器件的質(zhì)量,以最大程度地提高對(duì)比度。 |
分辨率 | 圖像中可用的細(xì)節(jié)級(jí)別由構(gòu)成顯示圖像的像素?cái)?shù)決定。在 DLP 系統(tǒng)中,這是 DMD 上反射鏡數(shù)量的函數(shù),它可以表示顯示圖像的一個(gè)或多個(gè)像素。分辨率是可以顯示的像素?cái)?shù)。顯示的細(xì)節(jié)級(jí)別不僅取決于投影儀系統(tǒng)的分辨率,還取決于源內(nèi)容的分辨率。如果源內(nèi)容的分辨率與投影儀系統(tǒng)的分辨率不匹配,則控制器將映射源內(nèi)容,以最大限度地利用顯示的分辨率。DLP 顯示分辨率范圍為 640 × 360 (nHD) 至 3840 × 2160 (4K UHD)。 |
梯形失真 | 當(dāng)投影系統(tǒng)的光軸不垂直于成像屏幕時(shí),圖像將發(fā)生幾何畸變。這些失真中,由于與屏幕頂部和底部的距離不同而失真稱為梯形失真。生成的圖像從頂部到底部的寬度將有所不同,從而使圖像具有建筑梯形的形狀(在拱頂使用)。保持投影軸垂直于屏幕可以避免這種變形。然而,這有時(shí)是不可避免的。梯形失真可以通過光學(xué)(非常困難、成本高昂、不可調(diào)節(jié))或圖像處理手段進(jìn)行校正。DLP 控制器通過將輸入圖像重新映射到 DMD 陣列來提供梯形失真校正,從而在屏幕上生成矩形圖像。梯形失真校正功能通常與系統(tǒng)中的加速計(jì)配合使用,以在投影儀上下傾斜時(shí)自動(dòng)調(diào)整圖像。 ![]() |
色彩時(shí)序顯示 | DLP DMD 由微鏡組成。它們只反射照亮它們的光線。那么,DMD 芯片如何再現(xiàn)全彩色圖像呢?秘密就在于人眼的工作方式。人類的視網(wǎng)膜和大腦通過對(duì)入射到 3 種類型的視網(wǎng)膜錐(紅色敏感、綠色敏感、藍(lán)色敏感)的光量進(jìn)行短期平均差分響應(yīng)來合成感知顏色。眼睛在大約 1/50 秒的時(shí)間內(nèi)連續(xù)平均照射到視網(wǎng)膜上的光線,因此可以使用紅色、綠色和藍(lán)色圖像以足夠的速率按順序照射眼睛,從而使觀看者能夠感知全彩色圖像的印象。這是利用 DLP 光學(xué)模塊通過依次打開和關(guān)閉 R、G、B 光源來實(shí)現(xiàn)的,例如,先紅色圖像,然后綠色圖像,最后藍(lán)色圖像。 |
正投影/背投影和屏幕 | DLP 顯示系統(tǒng)使用光學(xué)系統(tǒng)來生成在 DMD 上顯示的像素圖案的真實(shí)圖像。為了使觀看者看到投影的圖像,光線必須從與圖像焦點(diǎn)平面處于同一位置的表面散射出去。該功能是由屏幕提供的,屏幕可以是經(jīng)過特殊優(yōu)化的板材,也可以只是墻壁、地板或臺(tái)面 - 任何光滑的淺色表面都可以產(chǎn)生出色的圖像。在正投影系統(tǒng)中,屏幕必須是反射面。背投影系統(tǒng)需要半透明的擴(kuò)散屏幕。在這兩種情況下,觀看者都將眼睛聚焦在屏幕上,以便看到投影的圖像。有些顯示系統(tǒng)通過生成虛擬圖像來工作。例如,近眼顯示器和抬頭顯示器創(chuàng)建的圖像只有在光線穿過眼睛到達(dá)視網(wǎng)膜后才能形成。 |
偏移 | 在許多 DLP 投影儀中,DMD 被偏移到投影透鏡光軸下方的位置,以將圖像移動(dòng)到水平面以上。當(dāng)投影機(jī)放在桌子上時(shí),這非常有用,可避免切掉投影圖像的底部。該偏移量還避免了將投影儀簡(jiǎn)單向上傾斜時(shí)可能出現(xiàn)的圖像失真。![]() |
投射比 | 在很多投影應(yīng)用中,投影儀相對(duì)于觀看屏幕的放置很重要。投影儀的投射比決定了投影儀必須放置多遠(yuǎn)才能達(dá)到一定的屏幕尺寸。投影圖像的寬度 (W) 相對(duì)于透鏡到屏幕中心的距離 (D) 是投射比 (T)。 常用的投射比基準(zhǔn):標(biāo)準(zhǔn)投射:投射比>1;短投射 (ST):1>投射比>0.4;超短投射 (UST):投射比<0.4。 ![]() |
F 數(shù) | 投影圖像的相對(duì)亮度是照明系統(tǒng)亮度和透鏡光圈的函數(shù),即透鏡孔徑的寬度 (D)相對(duì)于透鏡焦距 (f)(確定投影圖像的尺寸)的關(guān)系。這表示為被稱為 F 數(shù) (N) 的值。N = ?/D。兩個(gè)透鏡的相對(duì)亮度 (rb) 是其 f 數(shù)的反比的平方函數(shù)。rb= (N2 / N1)2。例如,N1=2 的透鏡比以下透鏡亮 4 倍:N2=4 的透鏡。f 數(shù)會(huì)影響系統(tǒng),因?yàn)樗橇炼群腕w積(尺寸)之間進(jìn)行權(quán)衡后取得的結(jié)果。f 數(shù) (N=2.4) 較高的系統(tǒng)更薄,但與 f 數(shù) (N=1.7) 較低的系統(tǒng)相比,其亮度可能較低,根據(jù)其展度而定(通常適用于 LED 系統(tǒng))。 |
DLP 芯片組命名規(guī)則 | 通常用有源陣列對(duì)角線、分辨率和產(chǎn)品組合來提及 DLP 芯片組,如下所示: [陣列對(duì)角線,以英寸為單位] [分辨率] DLP [標(biāo)準(zhǔn)或 Pico] 芯片組 示例: 0.47 1080p DLP Pico 芯片組,這是指支持 1080p 屏幕上分辨率且具有 0.47 英寸對(duì)角線有源陣列的 DLP Pico 芯片組。 表 4-1 簡(jiǎn)要概述了 DMD、DLP 顯示控制芯片和 DLP PMIC 的 DLP 芯片組器件型號(hào)命名規(guī)則。 |